ActionScript3」カテゴリーアーカイブ

タワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 3日目

敵軍ユニットを進軍させる準備ができた。 早速実装に入りたいところだが、まずその前に、前回のコードに重複している部分があるのでリファクタリングする事にする。地形ビュー(GraphView)と地形ビューモデル(GraphMa … 続きを読む

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タワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 2日目

さて論理的な地形が出来た。この地形に敵軍ユニットを配置したいのだがゲーム画面上のどこにユニットを配置すればいいのだろうか?と、ここで地形の空間表現がまだ出来ていない事に気づく。 地形の空間表現のロジックはどこに記述するべ … 続きを読む

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タワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 1日目

このblog、3年以上更新されてなかったんですね。僕は生きてます。 あまりに暇なのでタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う。制作状況はこのblogにアップし、都度ソースコードをgithub(https:// … 続きを読む

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Threadの割り込みハンドラが失敗することがある(その3)

この問題は先日のアップデートでパッチがあたりました。 最新のtrunkのThreadではこの問題は起きないようです。 http://www.libspark.org/ticket/117#comment:7 前回の続きで … 続きを読む

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Threadの割り込みハンドラが失敗することがある(その2)

この問題は先日のアップデートでパッチがあたりました。 最新のtrunkのThreadではこの問題は起きないようです。 http://www.libspark.org/ticket/117#comment:7 前回の続きで … 続きを読む

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Threadの割り込みハンドラが失敗することがある(その1)

[追記]この問題は先日のアップデートでパッチがあたりました。 最新のtrunkのThreadではこの問題は起きないようです。 http://www.libspark.org/ticket/117#comment:7 Th … 続きを読む

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Threadはええぞ〜

前に一度org.libspark.threadライブラリについてエントリーを書きましたが、このライブラリは本当に素晴らしいです。フレキシブルに使えるし、使っているだけで自然とOOPの作法が身に付いていくような気もします。 … 続きを読む

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最適化してます?

最適化(と言ってもいろいろあるけど)って、ひたすらコードに制限を加えていくことになりますよね。ドラスティックに効果がある最適化は特に。 融通の利かないコードと引き換えに速度を得られるんですね。わかります。 コードの資産化 … 続きを読む

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絵で見るThread

Flasher各方面で話題のorg.libspark.thread.Threadだけど、最近ようやく使ってみた。 評判がいいのもうなづける素晴らしいライブラリだと思う。 もっと早く使ってみればよかった。。 ドキュメントが … 続きを読む

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アクティベーションオブジェクトによるメモリリーク

3回シリーズの最後です。 ようやく本題に入ります。 AS3のクロージャ アクティベーションオブジェクトとスコープチェーン アクティベーションオブジェクトによるメモリリーク エントリーの初回で、クロージャには、「メソッドク … 続きを読む

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