flash」カテゴリーアーカイブ

タワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 3日目

敵軍ユニットを進軍させる準備ができた。 早速実装に入りたいところだが、まずその前に、前回のコードに重複している部分があるのでリファクタリングする事にする。地形ビュー(GraphView)と地形ビューモデル(GraphMa … 続きを読む

カテゴリー: ActionScript3, towerDefense | 2件のコメント

タワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 2日目

さて論理的な地形が出来た。この地形に敵軍ユニットを配置したいのだがゲーム画面上のどこにユニットを配置すればいいのだろうか?と、ここで地形の空間表現がまだ出来ていない事に気づく。 地形の空間表現のロジックはどこに記述するべ … 続きを読む

カテゴリー: ActionScript3, towerDefense | コメントする

タワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 1日目

このblog、3年以上更新されてなかったんですね。僕は生きてます。 あまりに暇なのでタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う。制作状況はこのblogにアップし、都度ソースコードをgithub(https:// … 続きを読む

カテゴリー: ActionScript3, towerDefense | コメントする

最適化してます?

最適化(と言ってもいろいろあるけど)って、ひたすらコードに制限を加えていくことになりますよね。ドラスティックに効果がある最適化は特に。 融通の利かないコードと引き換えに速度を得られるんですね。わかります。 コードの資産化 … 続きを読む

カテゴリー: ActionScript3, flash | コメントする

ConvolutionFilterで遊ぶ その4

ConvolutionFilterを使ったアニメーションの可能性 前回からの続きです。前回までを見てないと今回の話はわからないと思うので、もしまだであれば以下のリンクからど〜ぞ。 ConvolutionFilterで遊ぶ … 続きを読む

カテゴリー: flash | 2件のコメント

ConvolutionFilterで遊ぶ その3

ピクセル変換の過程を追いかけてみる 前回のエントリーで紹介したツールを使って、ConvolutionFilterの詳細を追いかけてみたいと思います。にアクセスして、テスト用画像を開いて下さい。 黒い背景の中央に1ピクセル … 続きを読む

カテゴリー: flash | コメントする

ConvolutionFilterで遊ぶ その2

前回の続きです。 ConvolutionFilterの理解を深めながら遊ぶためのツールを作ってみました。 >>ツールを表示する 画面左上の大きな画像がメインビューです。ここにフィルタの適用結果が表示されます。 メインビュ … 続きを読む

カテゴリー: ActionScript2, flash | コメントする

ConvolutionFilterで遊ぶ その1

Flash8からネイティブに実装されているConvolutionFilterですが、自分はあまり理解していなかったので色々遊んでみました。 ConvolutionFilterで出来る事 ConvolutionFilter … 続きを読む

カテゴリー: ActionScript2, flash | 1件のコメント

Tools4Layer

このあいだ(といってもだいぶ前になるけど)にエントリーした ‘タイムライン派のためのちょっとだけ便利なJSFLコマンド’のエクステンションが、Adobe Exchangeで公開されました。 いくつ … 続きを読む

カテゴリー: flash | 1件のコメント

タイムライン派のためのちょっとだけ便利なJSFLコマンド

ハードディスクをあさっていると、なつかしいツールが出てきたので公開します。 昔、1000フレームオーバーのフレームアニメーションを大量に作る仕事があって、 そのとき作ったものです。 タイムラインを使ってオーサリングするこ … 続きを読む

カテゴリー: flash | コメントする