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	<title>www.imajuk.swf へのコメント</title>
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	<description>actionscript</description>
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		<title>rootはどこ！？ActionScript3.0でrootを参照 &#124; ブクマ！ より AS3におけるroot参照 へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2008/01/as3root_1.html#comment-41</link>
		<dc:creator>rootはどこ！？ActionScript3.0でrootを参照 &#124; ブクマ！</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 11:09:10 +0000</pubDate>
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		<description>[...] AS3におけるroot参照 (www.imajuk.swf) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] AS3におけるroot参照 (www.imajuk.swf) [...]</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DarkOmeme より Threadはええぞ〜 へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2009/09/thread.html#comment-15</link>
		<dc:creator>DarkOmeme</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 08:41:30 +0000</pubDate>
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		<description>僕も最近、Threadライブラリにお世話になって感激していたところです。
リリース当初はaddEventListenerにそれほど違和感を感じてなかったのですが、使い始めたらこのライブラリ無しにはいられなくなりますよね。
join()という名前はJavaのThreadに倣ってそういうネーミングなのだと思います。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>僕も最近、Threadライブラリにお世話になって感激していたところです。<br />
リリース当初はaddEventListenerにそれほど違和感を感じてなかったのですが、使い始めたらこのライブラリ無しにはいられなくなりますよね。<br />
join()という名前はJavaのThreadに倣ってそういうネーミングなのだと思います。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ラボブログ より as演算子の使いどころ へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2007/11/as.html#comment-6</link>
		<dc:creator>ラボブログ</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 10:42:07 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;ActionScript 3 でイベントリスナ（ボタンアクション）&lt;/strong&gt;

スパイスラボ神部です。 ひとつ前のエントリーでは、無事ドキュメントクラスを関連づけることが出来ました。パチパチパチ。 では次は Action Script...
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ActionScript 3 でイベントリスナ（ボタンアクション）</strong></p>
<p>スパイスラボ神部です。 ひとつ前のエントリーでは、無事ドキュメントクラスを関連づけることが出来ました。パチパチパチ。 では次は Action Script&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>yamaharu より ConvolutionFilterで遊ぶ その4 へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2009/03/convolutionfilter_4.html#comment-14</link>
		<dc:creator>yamaharu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 00:43:42 +0000</pubDate>
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		<description>どうぞどうぞ。そのまま使うのは難しいかもしれませんが、なにかのヒントになれば幸いです。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>どうぞどうぞ。そのまま使うのは難しいかもしれませんが、なにかのヒントになれば幸いです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>knym より ConvolutionFilterで遊ぶ その4 へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2009/03/convolutionfilter_4.html#comment-13</link>
		<dc:creator>knym</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 04:28:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://imajuk.sakura.ne.jp/blog/?p=52#comment-13</guid>
		<description>ConvolutionFilterを使う機会があって調べたら、こんな有益なページがあったなんて！
アニメーションのサンプルがとってもわかりやすいので、何かの機会にここにのってるアニメーションを使わせてもらいますね〜。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ConvolutionFilterを使う機会があって調べたら、こんな有益なページがあったなんて！<br />
アニメーションのサンプルがとってもわかりやすいので、何かの機会にここにのってるアニメーションを使わせてもらいますね〜。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>yamaharu より アクティベーションオブジェクトによるメモリリーク へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2008/04/post_3.html#comment-11</link>
		<dc:creator>yamaharu</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 09:29:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://imajuk.sakura.ne.jp/blog/?p=46#comment-11</guid>
		<description>YOさん、こんにちは。
btn.onRelease=function(){}
は、as2の頃にはヘルプにも記載されている標準的なやり方で、僕も何も考えずにやってましたw
as2はランタイムエラーも殆どはかないし、基本的に緩い制約でのびのびコードが書けた時代でしたよね。そんなに複雑なアプリケーションも要求されず、メモリリークは起こりまくってたのでしょうがあまり気にする人もいなかったんじゃないでしょうか。
as3になって、ライブラリ開発などを始める人が増えて、この辺の話題を参照する人が多くなった気がします。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>YOさん、こんにちは。<br />
btn.onRelease=function(){}<br />
は、as2の頃にはヘルプにも記載されている標準的なやり方で、僕も何も考えずにやってましたw<br />
as2はランタイムエラーも殆どはかないし、基本的に緩い制約でのびのびコードが書けた時代でしたよね。そんなに複雑なアプリケーションも要求されず、メモリリークは起こりまくってたのでしょうがあまり気にする人もいなかったんじゃないでしょうか。<br />
as3になって、ライブラリ開発などを始める人が増えて、この辺の話題を参照する人が多くなった気がします。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Webのプルタブ より アクティベーションオブジェクトによるメモリリーク へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2008/04/post_3.html#comment-12</link>
		<dc:creator>Webのプルタブ</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 05:52:02 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Flex3 関数クロージャでメモリリークしてしまう件&lt;/strong&gt;

ActionScript３で、以下の様にクロージャでインスタンスを生成した場合。...
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Flex3 関数クロージャでメモリリークしてしまう件</strong></p>
<p>ActionScript３で、以下の様にクロージャでインスタンスを生成した場合。&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>YO より アクティベーションオブジェクトによるメモリリーク へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2008/04/post_3.html#comment-10</link>
		<dc:creator>YO</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 03:42:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://imajuk.sakura.ne.jp/blog/?p=46#comment-10</guid>
		<description>いつも楽しく拝見させていただいております。
とても参考になりました。
&gt;dynamicクラス大好きな人はばんばんやってそうな予感もします。
間違いなく私のことです（笑
過去のコードを読み返してみたら確かに大変なことになっておりました。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いつも楽しく拝見させていただいております。<br />
とても参考になりました。<br />
>dynamicクラス大好きな人はばんばんやってそうな予感もします。<br />
間違いなく私のことです（笑<br />
過去のコードを読み返してみたら確かに大変なことになっておりました。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>xingxx より AS3のクロージャ へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2008/04/as3_2.html#comment-9</link>
		<dc:creator>xingxx</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 05:54:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://imajuk.sakura.ne.jp/blog/?p=44#comment-9</guid>
		<description>&lt;strong&gt;関数とメソッドの違い[ActionScript 3.0]&lt;/strong&gt;

プログラミング経験者なら誰もが一度は思ったことがあると思うこの問題。 言語によっ...
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>関数とメソッドの違い[ActionScript 3.0]</strong></p>
<p>プログラミング経験者なら誰もが一度は思ったことがあると思うこの問題。 言語によっ&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>うむるむ より AS3におけるroot参照 へのコメント</title>
		<link>http://www.imajuk.com/blog/archives/2008/01/as3root_1.html#comment-7</link>
		<dc:creator>うむるむ</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 06:54:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://imajuk.sakura.ne.jp/blog/?p=42#comment-7</guid>
		<description>&lt;strong&gt;AS3での this == root 判定&lt;/strong&gt;

コンテンツごとにswfを分けて作る時、外部swfの最初に書いたりする条件文。
自分自身が root かどうかを判定するとき、AS2だとまさにそのままの
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>AS3での this == root 判定</strong></p>
<p>コンテンツごとにswfを分けて作る時、外部swfの最初に書いたりする条件文。<br />
自分自身が root かどうかを判定するとき、AS2だとまさにそのままの</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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